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Sweet 1.4:安売りをやめて、利益を増やす。シミュレーション店舗で、持ち越し後の利益+7.4%、同じベンチマークでSweet 1.3は+4.1%、16シナリオ中16シナリオで1.4が上回る
在庫管理AISweet 1.4利益

Sweet 1.4:安売りをやめて、利益を増やす

Sweet 1.4は、定価で待つより儲かる場合だけ値引きを提案します。4業種、26週のシミュレーションで、利益の増加は平均+4.1%から+7.4%に上昇し、16の検証ケースすべてでSweet 1.3を上回りました。代償として滞留在庫がやや増える点も解説。

6 分で読めます

Sweet 1.4は、安売りを減らして、より多く稼ぎます。 シミュレーションした4業種の26週間で、店舗の通常運用に対する利益の増加は、Sweet 1.3の平均+4.1%から、Sweet 1.4では+7.4%になりました。

変わったのは、ひとつのルールです。プロモーションや値下げは、定価のまま待つよりも利益が増える場合にだけ提案されます。

Sweet 1.3の問題点

Sweet 1.3もすでに利益を生んでいました。主に欠品を防いだおかげです。しかし、価格を下げすぎて、その一部を失っていました。

  • プロモーションは、それが生む利益ではなく、それがもたらす売上高で評価されていました。
  • 60日間売れていない商品は死に筋とみなされ、-50%で処分され、ときには仕入れ価格を下回っていました。
  • ところが、これらの商品は月に1〜5点はまだ売れていました。動きが遅いだけで、死んではいなかったのです。

その結果、店舗の通常運用で、粗利率が1.3〜2.2ポイント失われていました。

Sweet 1.4での変更点

  • すべての値引きを、待つ場合と比較します。Sweetは、10%、20%、30%のプロモーションと、定価のまま据え置く場合を比べ、プロモーションが勝つときだけ提案します。
  • セール期間外に、仕入れ価格を下回ることは決してありません。
  • 動きの遅い商品を、-50%で処分しません。定価のまま、売り場に残します。
  • 値引きに使われなくなった推奨は、補充、店舗間移動、前面への陳列に回されます。値引きは行いません。

スポーツ、アウトドア、家具では、測定期間中、Sweet 1.4は価格にまったく手を加えません。ファッションでは、大量の過剰在庫に対して、いくつかの値引きを残します。

結果

26週間にわたる、店舗の通常運用に対する利益の増加分です。保管コストは差し引いています。

業種Sweet 1.3Sweet 1.4
スポーツ+1万5,000ユーロ(+1.0%)+6万9,000ユーロ(+4.7%)
アウトドア+6万6,000ユーロ(+3.8%)+13万5,000ユーロ(+7.6%)
家具+22万7,000ユーロ(+8.1%)+32万4,000ユーロ(+11.6%)
ファッション+5万1,000ユーロ(+3.5%)+8万4,000ユーロ(+5.8%)
平均+4.1%+7.4%
  • 利益率は通常運用の水準に戻ります。-0.08〜-0.63ポイントで、Sweet 1.3の-1.3〜-2.2ポイントを大きく下回ります。ユーロ建ての増益は、値下げではなく、売上の上積みから生まれています。
  • 欠品が減ります。在庫不足で失われる需要の割合は、スポーツで17.9%から14.2%、アウトドアで24.6%から19.3%、家具で9.1%から3.7%、ファッションで21.2%から15.6%に下がりました。
  • Sweet 1.4は、テストした16のケースすべてでSweet 1.3を上回りました。ポイントでも金額でも同じです。4業種、2通りの売上の抽出、3通りの価格感応度が対象です。

裏面:不良在庫が少し増える

安売りをやめるということは、Sweet 1.3なら処分していた商品を、売り場に残しておくことです。アウトドア、家具、ファッションでは、60日間売れていない在庫が、Sweet 1.3より増えます。たとえば家具では、6万8,000ユーロから9万4,000ユーロです。

それでも、4業種すべてで、店舗の通常運用の水準を明らかに下回っており、その保管コストは、上記の数字からすでに差し引かれています。

測定方法

  • シミュレーションした4つの店舗を、業種(スポーツ、アウトドア、家具、ファッション)ごとに1つずつ用意しました。15ブランドの公開カタログをもとにしており、商品も価格も実在のものです。
  • 26週間を再現しました。2026年3月から8月までで、どのバージョンにも同じ売上を使っています。
  • 比較の基準は、店舗の通常運用です。週1回の見直しと、直近60日間の売上に基づく補充です。Sweetはそこに上乗せされ、1日10件の推奨が適用されます。
  • セールは、バージョンにかかわらず、同じ日付で全商品が対象です。
  • 利益は、ユーロ建ての粗利から、在庫価値の年25%にあたる保管コストを差し引いたものです。

知っておくべき制約もあります。

  • 各業種の利益率は統計的な推定値であり、実在の店舗の会計ではありません。
  • 顧客は固定の感応度(弾力性1.8)で価格に反応します。1.2と2.5でも検証しましたが、順位は変わりません。
  • シミュレーターでは、売れ残った商品の価値は下がらないため、値下げしない選択に有利に働きます。ただし、Sweetは計算上、売れ残りの値下がりを織り込んでおり、そのためファッションではいくつかの値引きが残ります。
  • 店舗間移動にコストはかかりません。

これはシミュレーションした店舗での結果です。実際の効果は、お客様ご自身のデータで確認できます。

あなたにとっての意味

  • 提案される値引きが減り、そのひとつひとつに、待つ場合と比べた根拠があります。
  • 売れ筋商品で、適切なタイミングの補充が増えます。
  • 動きの遅い商品が犠牲になりません。Sweetは、前面への陳列や、別の店舗への移動を優先します。

お店にとってどれだけの効果になるかは、利益シミュレーターに売上と利益率を入れてお試しください。

よくある質問

Sweet 1.4は、もうプロモーションを一切行わないのですか?

いいえ。定価で待つよりもプロモーションのほうが利益になるときは行います。たとえば、シーズン終盤の大量の過剰在庫です。ただし、反射的に提案することはなくなりました。

なぜ利益率は通常運用を上回らないのですか?

Sweetはより多く売るからです。全商品が値下げされるセール期間中も含みます。利益率は安定したままですが、ユーロ建ての利益は増えます。

この数字は自分の店舗にも当てはまりますか?

シミュレーションした店舗で測定した目安です。デモでは、お客様の販売履歴で計算し直します。

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